Règles du jeu
Objectif du jeu

Le but du jeu est de t'occuper des animaux de ta ferme, de les nourrir, produire du lait, des oeufs, ... et les vendre sur le marché.
L'argent que tu gagneras ainsi te permettra d'avancer dans le jeu et de remplir tes missions (protéger le poulailler avec du grillage, faire couver une poule, avoir des poussins, avoir un jardin, acheter des vaches, acheter des cochons, acheter des chevaux, restaurer un four a pain, faire du pain bio, du beurre...) N'hésite pas à visiter les autres fermes afin de voir celles qui sont les plus avancées dans le jeu.
Tu pourras aussi utiliser le chat (fermiChat) et le forum pour communiquer avec les autres fermiers/fermières... L'esprit de fermiland est celui d'une grande famille où petits et grands se retrouvent dans une ambiance conviviale pleine de solidarité et d'entraide, un jeu où il fait bon aller pour se détendre alors à vos marques, prêt ? Partez !!
LIEUX
LE POULAILLER
Au départ tu ne possèdes qu'un seul poulailler, il ne peut contenir que 20 animaux maximum (poules+poulets). Tu peux ensuite construire d'autres poulaillers. Chaque nouveau poulailler pourra contenir 20 animaux supplémentaires (poules+poulets). Tu ne pourras avoir que 5 poulaillers au maximum. Pour avoir un nouveau poulailler, il suffit d'aller sur le marché, rubrique outils.Son prix est variable.
PONTE
Les poules pondent 1, 2 ou 3 oeufs par jour. Les oeufs pondus sont visibles dans les nids du poulailler. Tu peux alors les ramasser, il seront stockés dans la grange. Tu pourras ensuite les vendre et gagner quelques sous.Les poules peuvent pondre et couver à partir de 15 jours.
RENARDS + GRILLAGE
Des renards rodent parfois et peuvent te manger des volailles. Pour s'en protéger il faut acheter un grillage qui va entourer ton poulailler. Il est en vente sur le marché.
Un chien peut aussi monter la garde, cela aura le même effet : éloigner les renards de la ferme.
LES NIDS
Tu peux acheter de nouveaux nids sur le marché. Chaque nid peut contenir 6 oeufs. Le nombre de nids maxi est égal à 50.
FAIRE COUVER
Les poules peuvent couver une semaine tous les 6 mois, sois attentif ! Lorsque tu fais couver une poule, 6 oeufs fécondés de ta grange seront placés automatiquement sous celle-ci. ATTENTION : Tu dois avoir des oeufs fécondés pour espérer avec des poussins. Pour avoir des oeufs fécondés, tu dois posséder un coq (i.e. un poulet de plus de 30 jours) ou alors tu dois acheter des oeufs fécondés sur le marché. L'éclosion se fera 21 jours plus tard. Tu obtiendras pour chaque oeuf : soit un poussin mâle (1 chance sur 3) soit un poussin femelle (1 chance sur 3) soit un oeuf clair (rien) (1 malchance sur 3 :-p).
Remarque 1 : si tu vends une poule qui couve elle arrête de couver, elle n'aime pas le changement. Remarque 2 : pendant qu'une poule couve elle ne pond pas ! mais elle mange quand même...
Remarque 3 : Vérifiez que tu as de la place dans ton poulailler pour accueillir les futurs poussins. Si il n'y a plus de place, les poussins étoufferont à la naissance. Tu peux construire un nouveau poulailler si nécessaire...
Remarque 4 :les poules peuvent pondre et couver à partir de 15 jours.
LA PORCHERIE
Les cochons permettent de gagner des sous. Pour cela, il faut les faire grossir (en les nourrissant de farine, qui coute 50 sous le kilo) et les revendre quand ils sont devenus gros. Il faut toutefois penser à les laver pour qu'ils soient contents car ils se salissent vite !
Les cochons peuvent aussi faire des petits. Pour cela il faut un mâle et une femelle de plus de 90 jours et de moins de 4 ans. Le nombre de petits variera entre 2 et 18. La durée de gestation est de 45 jours (115 jours en vrai).
Pour avoir des bébés il faut laisser un mâle et une femelle ensembles pendant 1 à 2 semaines.
Tu peux tuer tes cochons dès qu'ils ont 60 jours. Tu pourras alors faire des plats préparés et les vendre.
L'ECURIE
Les chevaux doivent être nourris avec du foin. Il faut aussi les laver régulièrement. Le prix des chevaux est proportionnel au poids, plus ils sont gros, et plus ils coûtent cher.
Il faut toutefois penser à les laver pour qu'ils soient contents car ils se salissent vite ! Les chevaux peuvent aussi faire des petits poulains. Pour cela il faut un mâle et une femelle de plus de 120 jours. La durée de gestation est de 60 jours (11 mois en vrai).
Pour avoir des bébés il faut laisser un mâle et une femelle ensembles pendant 1,2,3 ou 4 semaines.
Attention, les fers des chevaux tombent au bout de 90 jours.
Les chevaux génèrent du fumier, surtout quand ils sont grands. Il pourra te servir comme engrais dans le jardin.
LA GRANGE
Cours des Oeufs
Le cours des oeufs varie de façon aléatoire. Ce cours est affiché pour un oeuf de calibre 1 pour avoir le prix d'un oeuf de calibre n il suffit de multiplier ce cours par le calibre ex: si cours calibre 1 = 0,50 sou alors le calibre 2=1 sou, etc... Le cours varie de 0,4 à 0,6 sou. Vous pouvez maintenant spéculer sur les oeufs et acheter les oeufs des autres pour les revendre plus chers ! ATTENTION ! les oeufs perdent 50% de leur valeur au bout d'une semaine et ne valent plus rien après 2 semaines. (eh oui les oeufs frais sont bien meilleurs donc plus chers...)
LES RATS
Si tu as des rats dans ta grange, il faut te dépêcher de les faire fuir, car ils mangent ton blé (environ 100g par jour) Pour cela tu dois indiquer le nom du fermier de ton choix, le rat ira alors dans sa ferme et tu en seras débarrassé. Le fermier qui recevra ton rat ne saura pas que c'est toi qui le lui a envoyé.
LE MARCHE
Bienvenue au marché.
C'est ici que tu pourras acheter des animaux supplémentaires (volailles, lapins, dindons, canards, moutons, cochons, chevaux, bovins, chats,...)
Tu pourras aussi y trouver des aliments (choux, carottes, blé, maïs, oeufs,...)
Il y a aussi d'autres objets à acheter : bois, grillage, nids, écrémeuse, faucheuse, pièges à taupes, ruches d'abeilles,...
LE JARDIN
Il te donne la possibilité de semer des carottes ou des choux. Il faut acheter les graines au tarif indiqué. Ensuite il faut arroser les planches pour permettre la pousse de ces légumes. L'arrosage se contrôle grâce au taux d'humidité de la planche. La pousse est optimale si le taux d'humidité avoisine les 50% Attention : Ne pas trop arroser !! cela nuit à la pousse des légumes. Les carottes et les choux poussent ici au mieux en 30 jours. Remarque : bêcher une planche entraîne la suppression de la planche Remarque 2 : un arrosoir d'eau coute 0.5 sou (l'eau est chère) Remarque 3 : l'arrosage est impossible si tu n'as pas d'argent. Quand les légumes ont atteint leur taille maximale, tu pourras les récolter, ils arriveront dans la grange et te permettront de nourrir tes lapins. Tu peux semer au maximum 8 planches de légumes.
Des taupes peuvent arriver dans les planches du jardin. Si des taupes sont présentes, les légumes s’arrêtent de pousser. Il faudra alors poser un piège afin de les attraper, les pièges sont disponibles sur le marché. Une fois le piège posé la taupe sera attrapée environ entre 1 à 2 semaines.
Tu peux ajouter du fumier de cheval dans le jardin, il sera réparti dans toutes tes planches. Il améliorera la pousse de tes légumes. 10kg suffisent par planche. Attention, le fumier se dégrade au fil du temps, il faut donc en remettre régulièrement.
LES BOVINS
Les vaches te permettent d'avoir du lait. Il faut les traire régulièrement avant qu'elle ne soient malades,un bidon contient 20 litres de lait.
Certaines vaches sont de bonnes laitières et d'autres moins.
Si tu as un taureau et une vache de plus de 120 jours, tu pourras donner naissance à un petit veau. La durée de gestation des bovins est de 60 jours.
Tu peux aussi demander à un boucher de tuer ton bovin (il doit avoir plus de 90 jours). Pour cela il faut lui faire une demande en précisant bien le nom de l'animal à tuer. Ce boucher pourra alors venir dans ta ferme pour tuer ton bovin (1 seul). Son service te coutera un peu de sous. Tu récupèreras alors la viande dans ta boucherie (environ 45% du poids de l'animal, le reste étant le poids de la carcasse).
LES LAPINS
Tu peux maintenant acheter des lapins. Les lapins sont vendus au kilo (20 sous le kg) Ils mangent uniquement des carottes et des choux, il faut donc faire des légumes dans le jardin pour pouvoir les nourrir ou les acheter au marché. Les lapins peuvent se reproduire quand ils ont atteint l'âge de 60 jours. Si une lapine attend des petits cela est indiqué.il faut attendre 30 jours pour avoir des petits lapins. Le sexe des bébés lapins est aléatoire.Une lapine fait entre 1 à 6 petits.
Les lapins ne se font pas forcément immédiatement, parfois il faut attendre quelques jours pour que la saillie soit faite.
Les lapins peuvent être tués dès l'âge de 30 jours.
LES DINDONS
Tu peux acheter des dindons/dindes.
Tu peux aussi les tuer quand ils ont au moins 45 jours. La viande arrivera dans la boucherie et tu pourras la vendre environ 60 sous/kg.
LES CANARDS / FOIE GRAS
Tu peux acheter des canards ou des canes.
Tu pourras alors faire du foie gras, mais cela n'est pas aussi simple...Le canard doit avoir plus de 30 jours pour être tué.
Pour obtenir un gros foie, tu as la possibilité de gaver ton canards avec du Maïs que tu trouveras sur le marché. Il faut lui faire avaler environ 400g de Maïs 2 fois par jour pour que cela soit très efficace.
Le Foie gras se vend 1 500 sous le kilo !
Attention, doit-on gaver un petit canard ? ou attendre qu'il soit plus gros ? A vous de voir...
LES MOUTONS
Tu peux avoir des moutons et avoir des petits moutons,Pour cela il faut un mâle et une femelle de plus de 90 jours. La durée de gestation des moutons est de 45 jours. La brebis peut mettre bas 1 agneau (voir 3 mais c'est rare). Tu peux aussi tondre les moutons quand tu le souhaites afin de pouvoir fabriquer du fil. Pour cela il faut acheter les outils nécessaires à sa fabrication.
Voici les étapes :
Lavage la laine (il y a de la perte au lavage car beaucoup d'impuretés)
Cardage de la laine
Peignage de la laine
Tissage de la laine.
Le fil pourra ensuite être vendu environ 100 sous le kg.
LES CHEVRES
Tu peux avoir des chèvres et avoir des petits chevreaux. Pour cela il faut un mâle et une femelle de plus de 70 jours. La durée de gestation des chèvres est de 50 jours. La chèvre peut mettre bas 1 ou 2 chevreaux.
Les chèvres produisent aussi du lait, mais attention, comme dans la réalité, elles ne produisent du lait qu'après avoir eu un petit. La durée de lactation dure alors 300 jours.
LE CHIEN
Tu peux acheter un chien, c'est juste un animal de compagnie.
Le prix du chien varie de 120 sous a 400 sous. Pour le nourrir,il faut juste lui donner un os qui est gratuit.
Pour changer son nom, il faut cliquer sur l'image du chien, écris son nouveau nom et valide.
Le chien te permettra de faire fuir les renards.
LES CHATS
Tu peux acheter des chats, ce sont des animaux de compagnie.
Ils te permettent aussi de manger les rats qui peuvent manger le blé. Si tu as un chat, tu n'aura plus de rats
Les chats peuvent faire des bébés entre 1 et 6 maximum.
Durée de gestation 30 jours (9 semaines dans la réalité)
Le chat doit avoir plus de 60 jours pour pouvoir faire des bébés.
LA BOULANGERIE
Pour fabriquer du pain, il faut d'abord avoir acheté et restauré la boulangerie.
Cette boulangerie coute 2000 sous et il y a 8 étapes de réparations qui coutent 200 sous chacune.
Une fois restaurée, la boulangerie te permet de fabriquer ton propre pain. Il faut alors préciser les quantités des ingrédients ainsi que le temps de cuisson. Pour faire une fournée de pain, tu as besoin de 1/2 stère de bois. Les ingrédients qui coûtent de l'argent sont la farine et la levure (prix indiqués). Tu peux faire une seule tournée de pain par jour avec maximum 20kg de farine. Une fois cuit, le pain sera vendu aux consommateurs. Il n'y a pas de prix fixe, les consommateurs te donneront de l'argent en fonction de la qualité de ton pain. Si le pain est excellent (qualité=100%), tu pourras le vendre 80 sous le kilo. S'il est mauvais, ils ne te paieront pas. Tu devras alors améliorer ta recette en te basant sur les avis des consommateurs. Pour connaitre leurs avis, il suffit de cliquer sur leurs avatars une fois le pain acheté. Bon courage pour trouver la recette !
Il est INTERDIT de demander ou de donner la recette aux fermiers!
La CREMERIE
La crèmerie est l'endroit idéal pour fabriquer le beurre. Pour cela, tu as besoin d'un écrémeuse afin de récupérer la crème du lait. Ensuite la crème sera transformée en beurre à l'aide d'une baratte.
Il te faut 20 litres de lait pour faire un kilo de beurre. Le beurre se vend 35 sous le kilo.
La FROMAGERIE
Pour activer la rubrique, il faut refaire du foie gras (voir missions) (ou l'activer avec un jeton)
Il faut 2 litres de lait pour faire un fromage.
Il faut aussi une écremeuse (la même que pour le beurre)
Il faut aussi des moules à fromages, et une claie (pour poser les fromages pendant l'affinage).
Nombre de fromages par claie : 10
Nombre de claies maxi par fermier : 2
Nombre Maxi de moules à fromages par fermier : 20
Durée optimale de fabrication du fromage (avant affinage) : 3 jours
Durée optimale de l'affinage : 10 jours
Attention, il faut manuellement mettre le fromage dans les claies, puis il faudra le retourner afin d'équilibrer les bactéries sur les 2 faces.
Plus le fromage sera bien fait, et plus il sera vendu cher !
Les Terrains
Si tu as beaucoup de sous tu peux acheter des terrains. Les terrains permettent de faire construire ta maison.
Si tu as un terrain tu peux cultiver du blé ou du maïs. Pour cela tu devras tout d'abord labourer le terrain avec 2 chevaux ferrés et un brabant. Ensuite tu devras semer le blé ou maïs avec le semoir et un cheval ferré. Ensuite tu devras passer le rouleau pour tasser les graines.
Le blé pourra être récolté environ 2 mois plus tard. Il faudra alors utiliser une faucheuse pour couper le blé, et ensuite il faudra battre le blé à l'aide d'une batteuse. Le blé ainsi récolté pourra alors être vendu.
Le maïs pourra être récolté environ 2 mois plus tard. Pour la récolte du maïs, tu as le choix soit de le moissonner et le battre pour récupérer des grains de maïs, ou soit tu peux ensiler le maïs pour pouvoir le donner aux bovins, les vaches produiront alors jusqu'à deux fois plus de lait.
Tu peux aussi planter des pommiers sur le terrain pour récolter des pommes nécessaires à la fabrication du jus.
Tu ne peux pas avoir plus de 20 terrains.
Le Jus de pommes
Pour fabriquer du jus de pommes, il faut tout d'abord planter des arbres sur les terrains (pommiers). Tu peux en mettre 10 maximum par terrain. La récoltes des pommes pourra se faire quand les pommes seront mures (environ 8 récoltes par an) (1 seule dans la realité ;))
Une fois les pommes ramassées, il faut acheter un gadage pour les écraser, il faut aussi un cheval pour tourner le gadage. Ensuite il faut les presser avec un pressoir afin d'obtenir le jus de pommes. Le jus devra être stocké dans des barriques à acheter sur le marché.
Lorsque le jus de pomme est dans les barriques, il faut le mettre en bouteilles, pour cela il faut avoir des bouteilles que l'on peut trouver au marché.
Le prix de vente d'une bouteille de jus de pommes est de 8 sous. Une bouteille vide coûte 1 sou.
Un pommier produit environ 50 kilos de pommes par récolte.
La récolte doit se faire sous 8 jours, passé ce délai les pommes sont pourries et ne peuvent plus être utilisées.
Une barrique peut contenir 200 litres .
Le nombre maximum de bouteilles qui peuvent être stockées dans la grange est de 100 (vides et pleines).
Une bouteille contient 75cl de jus de pommes.
Dernière chose, 100kg de pommes permettent de produire 50 litres de jus.
30/10/2011:le nombre de bouteilles est de 1000 au lieu de 200
12/12:le prix des outils est variable,ainsi que le prix de vente du jus de pomme.
Les Ruches et les abeilles
Pour pouvoir acheter 5 ruches maximum, il faut avoir un terrain. Chaque ruche produira environ 30 kg de miel par an. Pour récupérer le miel dans la ruche il faut acheter une combinaison d'apiculteur qui se trouve sur le marché. Le miel pourra ensuite être vendu environ 65 sous le kilo.
Les tracteurs
Tu peux acheter des tracteurs qui te permettront de pouvoir récolter le maïs de tes terrains.
Les Animaux Morts
Tu peux voir la liste des animaux morts dans cette rubrique.
Il resteront dans cette liste pendant 4 mois. Tu pourras les faire revivre en utilisant 2 jetons. (2 jetons= tous les animaux en vie, dans la limite des places disponibles dans ta ferme).
Paramètres des animaux
| Animal | âge mini pour faire petits (en jours) | durée gestation/couvaison (en jours) | âge mini pour être tué (en jours) | nb de petits | nb animaux maxi au départ | nb maxi de places supplémentaires possibles |
| Poulets/poules | 15 | 21 | | 0 ou 1 par oeuf | 20 | 80 |
| Cochons | 90 | 45 | 60 | 2 - 18 | 30 | 220 |
| Lapins | 60 | 30 | 30 | 1 - 6 | 30 | 220 |
| Chevaux | 120 | 60 | | 1 | 10 | 240 |
| Moutons | 90 | 45 | | 1 - 3 | 10 | 240 |
| Dindons | | | 45 | | 10 | 240 |
| Chats | 60 | 30 | | 1 - 6 | 10 | 240 |
| Bovins | 120 | 60 | 90 | 1 | 10 | 240 |
| Canards | | | 30 | | 20 | 230 |
| Chèvres | 120 | 50 | | 1 - 2 | 10 | 240 |
FAMILLE
MA FAMILLE
Tu peux demander un fermier en mariage, cela te permet d'avoir un enfant avec lui. Tu devras ensuite le changer, et le nourrir.
MES ENFANTS
L'enfant appartiendra aux 2 parents. Il apparait donc dans les 2 comptes. En cas de séparation, l'enfant restera dans les 2 comptes.
Si l'enfant n'est pas changé régulièrement et/ou mal nourri, les services sociaux viendront le sauver !
Le bébé boit du lait. Le lait est puisé dans la grange de celui qui le nourrit. S'il n'y a pas de lait dans la grange,(par ce que vous l'avez vendu ou fait du beurre) alors le lait sera automatiquement acheté (2 sous le biberon). Quand le bébé sera plus grand il mangera de la purée de carottes.
MON PARRAIN
...
COMPETITIONS
Les Courses de poulets
Les poulets peuvent participer à des courses gratuitement. Tu dois pour cela les entrainer à la course. Sache que l'entrainement n'est pas la seule clef du succès. Pour pouvoir gagner une course il faut être en forme, il faut être ni trop vieux, ni trop jeune, il faut avoir eu un bon entrainement régulier, pas trop intensif sinon ton poulet sera fatigué lors de la course, etc... Les 10 premiers seront récompensés. Plus il y a de participants et plus les primes sont élevées. La course a lieu tous les soirs à 19h30. Tu ne peux inscrire qu'un seul de tes poulets par course. ATTENTION à ne pas trop l'entrainer sinon ils sera fatigué pour la course ! Si ton poulet gagne un prix, tous ses entrainements sont effacés, en effet après une belle performance, il sera très fatigué...
La mission "gagner la course de poulets" est réussie si votre poulet arrive dans les 10 premiers de la course. Bonne chance.
Les Matchs de poulets
il y a des match de poulets.un peu comme un combat de boxe.
Les inscriptions se font dans la rubrique "poulet" puis "mes poulets"
Le mode de combat est un combat 1 contre 1. le gagnant gagne 10 sous.le perdant perd 10 sous.
Le tournoi débute tous les jours a 20h00.
Les Courses de chevaux
Les chevaux peuvent participer à des courses gratuitement. Tu dois pour cela les entrainer à la course. Sache que l'entrainement n'est pas la seule clef du succès. Pour pouvoir gagner une course, il faut que le cheval soit entrainé correctement et régulièrement et qu'il ne soit pas fatigué. La génétique compte égalemement beaucoup... (Les parents rapides auront tendance à donner naissance à de bons poulains...). Les 7 premiers seront récompensés. Plus il y a de participants et plus les primes sont élevées. La course a lieu tous les soirs à 19h45. Tu ne peux inscrire qu'un seul de tes chevaux par course. Bonne chance.
Le Maréchal-Ferrant
Vous pouvez ferrer vos chevaux à l'avant, à l'arrière ou les deux. Cela évitera d’abîmer leurs sabots. Pour cela il faut faire appel à un maréchal ferrant dans le jeu. Les Maréchaux sont des joueurs comme vous qui ont choisi d'être maréchal dans la rubrique "utiliser jetons". Pour ferrer un cheval, il faut cliquer sur "contacter un maréchal ferrant", puis taper le nom du maréchal à contacter, suivi de la demande précise du service : par exemple : "Pouvez vous ferrer mon Cheval Hector à l'avant, Merci !". Il faut que le nom du Maréchal tapé correspondent bien à un joueur qui est Maréchal-Ferrant !! Vous pouvez voir le métier de chaque joueur dans la page "les fermiers connectés". Une fois la demande envoyée, elle arrivera dans la boite au lettre du maréchal, et il viendra dans votre ferme (en tant que visiteur) pour ferrer votre cheval. Il aura accès uniquement à cette fonctionnalité. Le paiement se fera aussitôt le cheval ferré. Vous paierez 50 sous par fer posé. Le maréchal empochera 5 sous de bénéfice par fer posé (car il a des frais : achat du fer en métal). Remarque : seul le maréchal qui a reçu la demande de service pourra ferrer vos chevaux. Si vous effectuez une autre demande çà un autre Maréchal, cela annulera la précédente.
ECHANGES
Questions aux modérateurs
Si vous avez besoin de renseignements sur le jeu, posez vos questions dans cette rubrique.
Les modérateurs y répondront dès que possible!
Pour avoir une réponse encore plus rapide, vous pouvez consulter la rubrique "Recherche questions déjà posées".
Il y a en effet de fortes chances pour que la question que vous vous posez ait déjà été posée par un autre
joueur!
Recherche questions déjà posées
Il s'agit d'une base qui enregistre toutes les questions/réponses déjà posées aux modérateurs.
Vous pouvez donc y chercher instantanément toutes sortes de renseignements!
Par exemple, si vous voulez savoir comment avoir des bébés lapins, il suffit de demander :
lapin bébé, puis de cliquer sur la loupe.
C'est aussi simple que ça!
Le Forum / Fermichat
Tu peux envoyer des message sur le forum ou chat. Ils doivent respecter certaines règles : voir CGU
Mes Amis
Cette page permet de gérer tes amis. Faire des demandes d'amitié ou accepter des demandes. Lorsqu'un fermier devient ton ami, vous pouvez voir mutuellement votre phrase du jour.
Courrier
Cette rubrique permet d'envoyer un message à n'importe quel fermier (connecté ou non).
Sondages
Cette rubrique permet de répondre aux sondages, et de voir les résultats de ces sondages.
Répondre à un sondage te fait gagner 2 sous.
Mémodates
Cette rubrique te permet d'enregistrer les dates d'anniversaires ou de fetes de tes amis. Tu recevras un mail le matin même pour te faire rappeler cet événement.
Annonces
Cette rubrique permet de déposer/consulter des annonces. Tu peux ajouter une photo à ton annonce. Les annonces sont classées par région.
veille/activité
Si tu n'as plus accès à internet pendant tes vacances par exemple, tu peux mettre en veille ta ferme dans la rubrique : veille/activité. Lorsqu'une ferme est en veille : les animaux ne maigrissent plus, les poules ne pondent plus, le jardin n'est pas arrosé. Pour remettre en activité ta ferme, il suffit de cliquer sur "Activer".
Services SMS+
Cette rubrique permet d'avoir la réponse à une énigme qui te bloque, d'acheter un poulet, une poule, de recevoir des sous supplementaires pour avancer plus rapidement dans le jeu. Ce service est basé sur l'envoi de sms surtaxés.
En achetant un sms, cela supprimera pendant une semaine supplémentaire la pub du site, et le rendra ainsi encore plus agréable.
Mes Jetons
Cette rubrique permet de :
avoir la réponse à une énigme
avoir 100 sous supplémentaires
acheter une poule supplémentaire
acheter un poulet supplémentaire
Agrandir la porcherie de 2 places
Agrandir l'écurie d'1 place
Et beaucoup d'autres actions...
Ceci en achetant des jetons à l'aide de plusieurs méthodes payantes (cf site)
BLOG
Rubrique qui contient tous les blogs des fermiers. Tu peux y ajouter tes propres photos, ajouter des commentaires, ... Attention à ne pas diffuser des photos pour lesquelles tu n'aurais pas l'autorisation.
JEUX
le jeu de BINGO
c'est le jeu le plus apprécié sur fermiland !
le jeu de lettres V1
Trouve le maximum de mots en utilisant les lettres affichées
les ÉNIGMES V1
Trouve les réponses des énigmes. Cela te fera gagner des poules, sous, poulets, lapins,...
POKER
Jeu de poker pour jouer entre fermiers
jeu de CALCUL
pour t'entrainer en calcul mental
les VERBES IRRÉGULIERS
pour réviser les verbes irréguliers anglais
jeu des ALLUMETTES
ne pas prendre la dernière allumette
jeu du SERPENT
joue à plusieurs au jeu du serpent, dirige ton serpent sans taper dans une trace existante
jeu de BELOTE
jeu de belote contre l'ordinateur
jeu de ATTRAPE OEUFS
utilise les flèches du clavier pour rattraper les oeufs.La partie s'arrête quand il y a 20 oeufs cassés.
jeu Le Bon Choix
trouve l'image que l'ordinateur a sélectionner,le gagnant est celui qui reste seul,et gagne le lot indiqué en haut de la page.
COMPTE
Mon Compte
Tu peux ici mettre à jours tes informations
Mon Budget
Tu peux ici voir toutes les transactions que tu a effectuées sur le jeu
Historique
Il te permet de voir ton évolution de points dans la ferme
Classement
C'est le classement général du site.
Les classements par étoiles se font d'abord par rapport au nombre d'épis, puis (en cas d'égalité) par rapport au nombre de points (valeur de la ferme en sous)
Veille/activité
Tu peux ici mettre ta ferme en veille si tu pars en week-end par exemple
Fiche
Ceci est le résumé de ta ferme
Couleurs
Cette rubrique te permet de modifier certaines couleurs du site
CALCUL DES POINTS
Le calcul des points associés à votre ferme est réalisé comme suit : un sou=1 point, une poule à 1 oeuf/jour=60 points, une poule à 2 oeufs/jour=80 points, une poule à 3 oeufs/jour=100 points, un poulet=50 points par kilo, un sac de blé de 10kg=25 points, un grillage=300 points, un poulailler supplémentaire=1000 points, une vache=1500 points, etc... Pour résumer le nombre de points correspond à la valeur globale de la ferme en sous.
LE CHAT
Permet de dialoguer entre fermilandais et fermilandaise, ses dialogues devront être courtois (bonjour et au revoir ceux sont des mots qui ouvre le dialogue)et de respecter les utilisateurs du chat. Il y est interdit de donner les réponses aux énigmes sous peine de sanctions.
DISTRIBUTEUR AUTOMATIQUE DE NOURRITURE
Vous pouvez acheter un distributeur automatique de nourriture. Il vous permet de nourrir tous vos animaux en un seul clic ! Cela évite de nourrir les animaux un par un.
LES ÉTOILES/Les EPIS
Les étoiles représentent l'ancienneté du joueur sur le jeu :
0 étoile : nouveau joueur
1 étoile : après 7 jours
2 étoiles : après 30 jours
3 étoiles : après 3 mois
4 étoiles : après 6 mois
5 étoiles : après 1 an
6 étoiles : après 2 ans
7 étoiles : après 3 ans
8 étoiles : après 4 ans
9 étoiles : après 5 ans
10 étoiles : après 6 ans
11 étoiles : après 7 ans
12 étoiles : après 8 ans
13 étoiles : après 9 ans
14 étoiles : après 10 ans
Les étoiles rouges/roses permettent de reconnaitre les modérateurs.
Le nombre d'épis correspond au nombre de missions réussies.
La Tombola
Tu peux acheter des billets de tombola. Tu auras peut être la chance de gagner des lots.
LE PARRAINAGE
Chaque nouveau fermier se voit attribuer un parrain volontaire pour être parrain. Le parrain doit jouer le rôle de tuteur, il doit aider le nouveau fermier à comprendre le jeu.
Si vous n'êtes pas satisfait de votre parrain, vous avez la possibilité d'en changer en vous rendant dans la rubrique famille parrain et notez le nouveau pseudo.